【重要公告】
《刀剑乱舞》中主要游戏方式为出阵。本页面主要介绍出阵。
出阵:结集刀剑男士组成部队出战,与敌人战斗。出阵后必须依照在合战场出现的各种敌人编成有利的部队进行战斗。
合战场具体参见合战场。
而特定组合的刀剑在有特别渊源的合战场出击的时候,会引发特别对话剧情,具体参见回想。
特殊活动具体参见活动。
战斗顺序按照下列顺序:
战斗开始前的「索敌」环节中,探索敌部队动向。之后是选择阵型的时间。不过现在可以自动选加跳过这段了
名称 | 说明 |
---|---|
鱼鳞阵 | 中央部分靠前,左右翼靠后的阵形。提升打击和冲力,降低防御。 |
鹤翼阵 | 横向排成一直线的阵形。提升防御和必杀,降低冲力。 |
横队阵 | 左翼靠前,右翼靠后的阵形。提升机动和冲力,降低防御和必杀。 |
方阵 | 排成V字的阵型。提升打击,降低防御和机动。 |
雁行阵 | 横向展开排列成一直线的阵形。提升防御,降低机动和打击。 |
逆行阵 | 右翼靠前,左翼靠后的阵形。提升机动,降低防御。 |
◯:有利 ×:不利 |
敌方阵型 | ||||||
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鱼鳞阵 | 鹤翼阵 | 横队阵 | 方阵 | 雁行阵 | 逆行阵 | ||
己方阵型 | 鱼鳞阵 | ◯ | × | ||||
鹤翼阵 | × | ◯ | |||||
横队阵 | × | ◯ | |||||
方阵 | × | ◯ | |||||
雁行阵 | × | ◯ | |||||
逆行阵 | ◯ | × |
阵型选择完毕后,根据「弓兵」→「铳兵」→「投石兵」的顺序。此外还有在日服夏季联队战、国服冬季联队战时活动限定的「水炮兵」。日服节分和国服八月半进行鬼退治的「投豆兵」。
以下情况时远程无效
进行先制攻击的太刀在白刃战第一轮不出手。
剑的特殊能力
刀剑男士 | 神技名称 | 效果 | 发动条件 |
---|---|---|---|
白山吉光 | 神技· 治愈之力 | 为「重伤」状态的的队友恢复生存32%的血量 | 1.发动神技,代替本轮自己出手攻击。 2.白刃战中部内有「重伤」的队友。 3.白山吉光的气力(疲劳度)在「普通」以上才会触发神技。(「疲劳(橙)」以下神技不发动) 4.神技发动1回、白山吉光的疲劳度大幅度下降。 5.神技发动后的回复对象是除了自己以外的队友意思就是当白山自己重伤了就赶紧回本丸手入吧。 |
七星剑 | 神技· 习得之力 | 队友获得最大30%的经验值增加加成 | 1.白刃战开始前发动。 2.经验值加成对象是队内全员。(单骑出阵时不触发) 3.触发1次神技,七星剑疲劳增加76% 4.经验值增加量与神技发动时,七星剑的气力(疲劳度)有关: 樱吹雪:+30%、普通:+20%、疲劳(橙):+15%、重度疲劳(红)~极度疲劳(紫):+5% |
极化后每个刀种都有不同的特殊能力,为概率触发。详细介绍参见特殊能力
根据血量变化,分为「无伤」→「轻伤」→「中伤」→「重伤」→「战线崩溃」。
队长重伤触发强制归城,其余队员重伤回不回去看婶婶们自己的良心前进极有可能会导致众婶雷点:刀剑破坏,也就是俗称碎刀的事情发生。
现在可是有两次红字提醒和一句重伤前进语音的
被历史修正主义者率领的敌刀们。有一花到五花的区别,根据名字会增加不同的特效。甲为红色,乙为紫色,丙是绿色,而异去不管如何命名,都是最原始没有添加特效的样子。
除1-1和异去外,任何合战场都可以触发检非违使。触发条件为,进入10次boss点后自动触发。俗称城管。虽然长相和时间溯行军一样,但和它们不同的是,检非违使只有蓝色特效。
并且检非违使的等级跟着全队等级最高的走,即只要队内有一个99,检非违使就是all99的强度。此时请回忆一下花丸第一季12集清光的反应。虎哥可是刚锻出来不久的1级小萌新
种类如下:
检非违使限定概率掉落:
名称 | 简介 |
---|---|
生存 | 体力值,俗称HP。刀剑男士本体受到攻击时血量减少,剩余1点时触发战线崩溃机制。在真实伤害的地图中重伤前进,之后受到的攻击大于剩余血量导致血量归0时,会出现 注意:刀剑乱舞不像其他游戏在战斗中死亡还能回城复活,不带御守没了就是没了。 |
打击 | 攻击力。给敌人造成伤害的大小。数值越高越容易将对方一击致命。话是这么说,但主要还是等级上去了,打起来就容易了。 |
统率 | 防御力。自身防御数值影响到刀装的消耗。数值越高的掉刀装的几率也就越小。 |
机动 | 机动值。白刃战中影响出手顺序的数值。机动完全相同相同的情况下,我方优先。 |
冲力 | 关系到将对方一击后退的位置。六胁壁咚队的由来 |
侦查 | 侦查成功的概率。我方侦察总和越高,索敌的成功越高。并且也关系到7—4走哪条线。 |
隐蔽 | 妨碍对方侦查成功的概率。通常和侦查配合。「侦察 > 隐蔽,索敌成功」「侦察 < 隐蔽,索敌失败」。 在侦查值不如对方的情况下,我方隐蔽总和越高,同样也可以使索敌的成功率变高。 |
夜战远程闪避率,以及极短的闪避能力。数值越高越能闪。 | |
必杀 | 中伤后真剑必杀的发动率以及二刀开眼的触发率。 |
范围 | 攻击范围。 狭:单体(短刀、胁差、打刀、太刀、剑) 广:最多并列的三体(大太刀) 横:全部(薙刀) 纵:透过对方刀装进行攻击(枪) |
刀装槽 | 可佩戴刀装的数量 1~3花:两个、4~6花:3个 |
白天的战斗,也是最常见的时间点。各刀种无削弱无加成。
首次出场于6图「池田屋的记忆」,6-1的京都·市中。夜晚的战斗。另外活动图也有夜战场合。各刀种均有加强或削弱。
首次出场于8图「青野原的记忆」,8-3的美浓·青野原。太阳尚未升起时的战斗。各刀种均有加强或削弱。
最常见的地图。和日战、晴天搭配成为经典款地图。各刀种无削弱无加成。
夏日联队战的砂浜场合、大阪城地下也是属于野外战范畴。
首次出场于6图「池田屋的记忆」,6-1的京都·市中。就像城市中的小巷一样,由于建筑物等方面的布局,骑马会受到限制的战场。具体效果为骑马加成的效果减半。
其中,特命调查系列的庆长熊本·黑暗通路也是巷战虽然黑但不是夜战
首次出场于6图「池田屋的记忆」,6-3的池田屋二楼。比巷战更狭小的空间里战斗,所以除了马的效果无效之外,还会发生限制的室内进行的战场。石切丸卡墙.gif
初期常见的天气,和日战、野外搭配成为经典款地图。各刀种无削弱无加成,各刀装的使用也无限制。
首次出场于7图「延享的记忆」,7-2的江户·白金台。有强降雨的战场。
该种类的战场,「铳兵」的使用受限。投石和弓兵能够正常使用。
首次出场于8图「青野原の记忆」,8-3的美浓·青野原。下着小雨的战场。
虽然雨势小了,但「铳兵」的使用依旧受限。投石和弓兵能够正常使用。
天气 | 时间 | 场所类型 | 装备情况 | 战场 |
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晴 | 昼 | 野外战 | 远程有效 马匹有效 |
演练、1图~5图、8-1、8-2、8-4、异去、 沉眠于地下的千两箱、 战力扩充计划部分战场、 秘宝之里、 联队战部分战场、 大侵冦[1] |
巷战 | 远程有效 马匹减半 |
6-4三周目后boss点、7-1、7-3、8-4、 战力扩充计划部分战场、 联队战部分战场、 聚乐第(洛外、洛中、聚乐第内部)、 文久土佐藩(播磨屋桥、高知城下町)、 天保江户(两国、江户市中)、 庆长熊本(熊本城下、熊本城)、 庆应甲府(踯躅崎、古府中、甲府城)、 大侵寇强化计划 | ||
远程无效 马匹减半 |
鬼退治BOSS点、庆长熊本(黑暗通路) | |||
室内战 | ||||
远程有效 马匹无效 |
远程有效江户城潜入调查部分战斗点、 聚乐第 聚乐第本丸、 文久土佐藩 高知城、 天保江户 江户藩邸上屋敷、 庆长熊本 熊本城本丸御殿、 庆应甲府(甲府城、甲府城本丸)、 对大侵寇强化计划 | |||
远程无效 马匹无效 |
江户城潜入调查部分战斗点 | |||
夜 | 野外战 | |||
远程有效 马匹有效 |
战力扩充计划部分战场、 联队战部分战场、 兔兔团子之里、 对大侵寇防人作战 | |||
巷战 | 远程有效 马匹减半 |
6-1、6-2 战力扩充计划部分战场、 联队战部分战场、 花火夺还作战、 对大侵寇强化计划 | ||
室内战 | ||||
铳兵有效 其余无效 马匹无效 |
6-3、6-4除三周目BOSS点外、 7-4部分战斗点、 连队战、 对大侵寇强化计划部分战斗点 | |||
远程无效 马匹无效 |
7-4部分战斗点 | |||
雨 | 昼 | 室外战 | 铳兵无效 其余有效 马匹有效 | |
8-3限定地图 | ||||
巷战 | 铳兵无效 其余有效 马匹减半 |
7-2 战力扩充计划部分战场、 对大侵寇强化计划 | ||
雾雨 | 清晨 | 野外战 | 铳兵减半 其余有效 马匹有效 |
8-3 |
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